Resistencias · sitios WH
¿Aguantas el sitio?
Pega tu fit, elige el sitio y te digo si sales vivo. Sin fórmulas, prometido.
Pega tu fit en formato EFT: resistencias, HP y reparación salen del dogma de CCP (ESI + SDE) con tus skills. Después elige clase y sitio y mide cuánto aguantas.
1Tu fit
En EVE: ventana de fitting → Copy to clipboard. Pégalo aquí y pulsa «Analizar».
Pega el fit en formato EFT (Copy to clipboard en la ventana de fitting). Resistencias, HP y reparación salen del dogma de CCP con tus skills.
Usa tus skills reales
Conecta tu piloto y el cálculo usa tus skills, no «todo a V». Solo lectura, sin contraseñas.
Conecta un personaje de EVE para que el calculo use tus niveles de skill, no «todo a V». Solo pedimos lectura de skills, cola de entrenamiento y fits guardados. Nada de wallet, assets ni ubicacion.
Conectar con EVEPuedes revocar el acceso cuando quieras desde Third-Party Applications de tu cuenta.
2Sitios Sleeper
Elige clase y sitio, abre una oleada y pulsa «Usar esta oleada».
Elige clase y tipo. Cada sitio muestra su Peak DPS y cada oleada sus naves con cifras de CCP.
Oleadas y triggers: EVE University Wiki (CC BY-SA 4.0), leído 2026-10-08. DPS, alfa, EHP, sig, órbita, neut, web, punto y reparación remota: calculados desde el dogma público de CCP (ESI). EHP = blindaje ÷ resonancia media + casco (los Sleepers no tienen escudo). Nada viene de Luke's Guide ni de otros servicios.
3ResultadoEstos números son de ejemplo. Pega tu fit para ver los tuyos.
Justo.
Aguantas, pero raspando. Un error y vuelves en cápsula.
Pierdes 10,2 HP/s, pero matas la oleada en 1 min 14 s y caerías en 5 min 14 s: te sobran 3 min 59 s.
Ojo: aquí hay neut. Te chupa el capacitor y, sin cap, tu reparador se apaga. Hay Neut: si te vacían el cap dejas de reparar y caes en 58 s. Mata el Neut primero.
Resistencias, HP y reparación de ejemplo: pega tu fit arriba. Oleada de ejemplo (120 DPS): elige un sitio y una oleada.
Panel de nave
Tus números. Ya vienen del fit y del sitio; cámbialos si quieres probar.
Resistencias de la capa que reparas. La más baja es la que manda.
Medir daño, paso a paso
Los números mandan. La conclusión sale de comparar reparación con daño recibido.
-
1
Peak DPS de la oleada
120 DPS
Daño máximo que recibes cuando toda la oleada te dispara a la vez. Cada NPC que muere lo reduce.
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2
Resistencia más baja
54 % Térmico
El NPC no elige: cuenta con el agujero. Si la oleada hace ese tipo de daño, esto es lo que te protege.
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3
Daño efectivo recibido
55,2 HP/s
120 × (100 − 54) ÷ 100 = 55,2
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4
Comparar con tu reparación
45,0 reparas vs 55,2 recibes
Daño neto = 45,0 − 55,2 = -10,2 HP/s
Recibes 10,2 HP/s más de lo que reparas: el tanque pierde HP mientras la oleada esté entera.
-
5
Tiempo de supervivencia
5 min 14 s
3.200 HP ÷ 10,2 HP/s = 314 s
La oleada tarda 1 min 14 s en morir con tu DPS (te sobran 3 min 59 s), y el Peak DPS baja con cada NPC muerto, así que el tiempo real es mayor.
-
6
Neutralizers
—
Sin Neut marcado. Si la oleada lo tiene, márcalo arriba: cambia el cálculo.
Tiempo de la oleada
Tiempo ≈ EHP ÷ DPS propio (174,7). Estimación teórica: lock, viaje y tracking lo alargan.
| NPC | Cantidad | EHP | Tiempo por unidad | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| Emergent Patroller | 3 | 3.000 | 17 s | 52 s |
| Emergent Watchman | 2 | 2.000 | 11 s | 23 s |
| Total aproximado de la oleada | 1 min 14 s | |||
